Sixth Assault
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | PerilousHusk |
| Genre | Card Game, Puzzle |
| Made with | Godot |
| Tags | Mystery, Pixel Art, Short, Singleplayer, solitaire, weird |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | PerilousHusk |
| Genre | Card Game, Puzzle |
| Made with | Godot |
| Tags | Mystery, Pixel Art, Short, Singleplayer, solitaire, weird |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
В силу большого числа недопониманий со стороны игроков делаю пост со всем фаршем в игре.
Расшифровка кнопок в игре:
Для начала боя с противником нужно подойти на мини-карте в левом верхнем углу к одному из замком. В этом случае начнется бой с противником.
Противники бывают двух типов: люди и животные. Стандартный способ победы над противником - сбор сета из 3 карт.
Проиграть можно в 2 случаях.
При проверке на Шум все карты на руке игрока, с тэгом Тишина, снижают её на один. Такая проверка происходит в двух случаях:
Единожды при победе над каждым противником.
В качестве штрафа, если предложенная игроком комбинация не способна победить противника.
После каждой проверки на тишину в руку тянется карта Шаги.
После победы над противником игрок получает в качестве награды привязанный к названию противника набор из карт (желтым столбец).
Также каждый противник имеет уязвимости (зеленый столбец), собрав любую пару из которых игрок сможет победить противника игнорируя обычные правила победы над противником.
Узнать о уязвимостях в игре можно двумя способами:
Победив противника, игроку покажется подсказки о соседних замках. Эти картинки являются намеком на противника, что его там поджидает.
Для успешного прохождения желательно выбирать противников в зависимости от карт на руке.